Proximamente: Más allá del Horizonte (parte 1)

miércoles, 9 de septiembre de 2009
Sinopsis:

Una organización criminal de europa del este ha introducido en los Estados Unidos un compuesto químico que utilizará para acabar con la vida de los embajadores rusos en suelo norteamericano, con ello pretenden comenzar un conflicto diplomático entre los dos gigantes. Para ello, pretenden utilizar como armas a senadores norteamericanos, habiéndoles colocado previamente unos dispositivos que les convierte en armas químicas andantes.




Así comienza la aventura que ando terminando de maquetar y que con suerte a finales de esta semana estará lista para su descarga. Y como muestra, la portada para ella:


La aventura se dividirá en 3 partes, al más puro estilo de miniserie televisiva, lo que más me gusta de ello es el uso del doble rol, en el que los jugadores encarnarán a varios personajes a la vez. ¿Difícil? No mucho si se tiene cuidado de la información que tiene cada personaje.

Lo dicho, con suerte en dos días, en el blog.

Base de datos de agentes

lunes, 7 de septiembre de 2009
Dentro del propio manual, viene una lista con treinta y seis agentes de diferentes organizaciones, o incluso agentes libres. Pueden ser usados como pj's, como pnj's o como simples referencias para hacerse una idea de cómo queremos que sea nuestro espía ideal... sea como fuere, como con los dispositivos, treinta y seis no son muchos agentes, es por ello por lo que en el foro de NSR se comenzó a hacer una base de datos de agentes. Lamentablemente nos quedamos en dos...

Pero como de los errores se aprende, intentemos que esa misma base de datos crezca, y podamos ir añadiendo más y más agentes ya sea de las organizaciones que figuran en el manual básico, como de otras agencias libres, o mercenarios... que de todo hay en la viña del señor.



Angela Cushcka

Nacionalidad: Checoslovaca.
Edad: 28
Peso: 54 kilos.
Altura: 1,72 metros.
Pelo: rubio.
Ojos: marrones/miel.

Angela no es precisamente una niña pobre... aunque creció en una época de incertidumbre y terror, sus padres tuvieron la fortuna de darle a su hija la mejor educación y un respaldo económico que impidiera que en algún momento, su hija necesitase algo.

Pero efectivamente, Angela necesitaba algo. Aunque podía tener todo lo que pedía, siempre se sentía vacía... hasta que un día descubrió que lo que en realidad necesitaba, era adrenalina. Poco a poco las habilidades de Angela fueron encaminándola hacia su gran futuro: el robo. Se convirtió en una gimnasta excepcional, en una falsificadora de primera y en un peligro para las aseguradoras de todo el globo.

Un día, Angela entró en el lugar equivocado para robar a la persona incorrecta. Acabó con sus huesos en la cárcel, pendiente de una cadena perpetua por su larga carrera criminal, hasta que una mujer entró un día en prisión, durante la hora de visitas, y la ofreció un trato: trabajaría para ella haciendo lo que mejor se la daba y ella saldría de prisión, pero si por alguna razón, robaba sin habérselo ordenado, volvería directa a prisión.

Angela no tuvo que pensárselo mucho, y al día siguiente estaba en la calle con sus pertenencias y un teléfono móvil bastante extraño. Ahora, Angela trabaja para Acción Global, es una de las agentes de campo con mejor entrenamiento, salvo para el combate... y su teléfono aún no ha sonado.


Aguante [-1]
Carisma [+4]
Destreza [+4]
Fuerza [+0]
Intelecto [+2]
Percepción [+2]
Voluntad [+1]


Ventajas
Afortunado (1)
Alta Autoestima (1)
Dispositivo (2)
Riqueza (2)
Talento - Robo (1)
VIP (1)

Desventajas
Conducta compulsiva - robo (1)
Obsesión - adrenalina (1)


Habilidades
Cerrajería (+3)
Discreción (+2)
Farsa (+3)
Seducción (+1)
Maña (+4)
Seguridad (0)
Mecánica (-1)
Electrónica (0)
Conducir - coche (+2)

Puntos de Drama: 3

Dispositivo:
Descerrajador (nivel 2)

Gadgets

domingo, 6 de septiembre de 2009
Una parte importante del equipamiento del agente secreto, es la de los gadgets.

Estos artefactos simulan objetos de la vida cotidiana, pero con una función adicional que casi siempre suele resultar espectacular.

En el manual de EO, aparte de que se llaman "Dispositivos", tenemos un listado de gadgets que se agrupan en tres niveles, dependiendo de su complejidad, de su utilidad y su facilidad de acceso al mismo. Es decir, no es igual un bolígrafo que genera una descarga electromagnética que un anillo con un sedante... ¿se entiende? Ni es igual algo tan discreto como un botón, como un artefacto que ocupa lo mismo que un secador de pelo...


Hoy trataremos de poner un pequeño listado de dispositivos que los jugadores puedan utilizar en sus misiones. Poco a poco, iré aumentando la lista, y para más comodidad, haré un índice... pero ahora, al turrón:


Zip (Nivel 2)
No, no es un compresor de archivos, sino una tirolina camuflada en un teléfono móvil. El usuario sujeta el móvil de manera perpendicular a como se debería utilizar y aprieta una combinación de botones, de cada extremo del teléfono salen disparados dos cables de alta resistencia que se clavan a las paredes opuestas donde se encuentre el sujeto.
Mediante la misma dinámica de la tirolina, el sujeto se descuelga desde un extremo para alcanzar el opuesto. Este dispositivo es ideal para asaltos, huidas o escenas donde dos edificios disten entre sí, como por ejemplo para pasar de una azotea al edificio de enfrente.

Botón Holograma (Nivel 3)
Este dispositivo, oculto en un botón, o un gemelo, genera un holograma de la persona elegida. Para ello, con anterioridad se debe grabar al sujeto y trasvasar los datos al botón, la batería del dispositivo permite que esté activo durante 20 segundos, tras lo cual la imagen se apagará. No puede encenderse y apagarse para utilizar en varios momentos, así que cuando se utilice, es para esa toma.

Pantalla.

viernes, 4 de septiembre de 2009
Como Director de Juego de la "vieja escuela", tengo la manía de tener todas mis notas y mis garabatos detrás de una pantalla de juego. Ya sabéis, esos trozos de cartón que por el lado de los jugadores llevan dibujos llamativos que les distraen de la partida y por el lado del Director de Juego lleva tablas y cantidad de información, que de no estar ahí recogida, te haría volverte loco buscándola por el libro.

Con EO, no podía ser menos. El juego no tiene su pantalla propia, desconozco si saldrá alguna (yo lo agradecería), pero para paliar ese "vacío", aquí os dejo mi versión de la pantalla del DJ. Está hecha con la información que traía la versión gratuita de prueba "Así Comienza" (ver el post anterior), por lo que no está correctamente preparada puesto que falta información, o trae cosas "absurdas"... dadme tiempo y con calma prepararé una pantalla mejor. Hasta entonces:

Pantalla del Director de Juego.

Preludios...

Este blog intentará servir como ayuda para los Directores de Juego de "Eyes Only", el juego de rol de espías de la editorial NoSoloRol.

Ayudas de juego, Pnj's y Pj's preparados para su uso, historias, ideas de artefactos... espero que poco a poco la documentación sobre este juego vaya creciendo.


¿Cómo, que no sabes lo que es Eyes Only?
Anda... pásate por este enlace y si quieres probar el juego, descárgate esta versión de prueba.