Hoy, el tema de los artilugios para agentes, trata sobre el clásico complemento de todo hombre: los gemelos.
Esos pequeños "sustitutos de los botones" en las mangas, tienen el tamaño perfecto para pasar desapercibidos en un chequeo de armas, o de objetos "extraños". Perfectamente, dentro puede ocultarse un explosivo, un micrófono, una dosis de veneno... y eso es lo que veremos hoy:
Gemelos explosivos. (Nivel 3)
Este dispositivo cuenta con una pequeña carga explosiva capaz de reventar una cerradura, inutilizar un vehículo, abrir una caja fuerte (no excesivamente blindada), hacer un boquete en la pared, o en último caso, para abatir a un enemigo.
Radio (1) — Daño (3) — CP (C)
Aunque la explosión no tiene un radio muy grande, su potencia puede llegar a aturdir a las personas que haya alrededor, para comprobarlo cada individuo dentro de los 5 metros de radio, deberá tirar Aguante con dificultad (+1); si lo superan, no les sucederá nada, pero si fallan la tirada, permanecerán aturdidos durante 2 turnos, sufriendo un -3 a sus chequeos.
Gemelos de escucha. (Nivel 2)
Cada uno de estos gemelos contiene una micro cámara y un micrófono; el radio de emisión es de 150 metros, y la cámara puede emitir imágenes en color a gran resolución.
Los gemelos no son detectados como aparatos electrónicos hasta que no se colocan y comienzan a emitir, por lo que los escáneres no pueden detectarlos hasta entonces.
Gemelos de alarma láser. (Nivel 1)
Cada gemelo se coloca a un lado del marco de una puerta, en dos paredes enfrentadas, etc. Entonces, un láser invisible (a no ser que sea rociado con algún spray, o detectado mediante infrarrojos) conecta ambos gemelos, creando un campo de alarma para el usuario. Éste, recibe un aviso en su teléfono móvil cuando alguien cruza el láser; es muy útil cuando uno se infiltra en un edificio y sin apoyo, necesita saber si le atacarán por la espalda o no.
* * * * *
Estos son solo unos ejemplos, poco a poco más.
Pd: siento el retraso con la aventura, pero las Jornadas de rol de Valladolid me absorvieron todo el tiempo. Completo las fichas de jugadores y de pnj's y cuelgo la aventura. Prometido.
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Gadgets
Una parte importante del equipamiento del agente secreto, es la de los gadgets.
Estos artefactos simulan objetos de la vida cotidiana, pero con una función adicional que casi siempre suele resultar espectacular.
En el manual de EO, aparte de que se llaman "Dispositivos", tenemos un listado de gadgets que se agrupan en tres niveles, dependiendo de su complejidad, de su utilidad y su facilidad de acceso al mismo. Es decir, no es igual un bolígrafo que genera una descarga electromagnética que un anillo con un sedante... ¿se entiende? Ni es igual algo tan discreto como un botón, como un artefacto que ocupa lo mismo que un secador de pelo...
Hoy trataremos de poner un pequeño listado de dispositivos que los jugadores puedan utilizar en sus misiones. Poco a poco, iré aumentando la lista, y para más comodidad, haré un índice... pero ahora, al turrón:
Zip (Nivel 2)
No, no es un compresor de archivos, sino una tirolina camuflada en un teléfono móvil. El usuario sujeta el móvil de manera perpendicular a como se debería utilizar y aprieta una combinación de botones, de cada extremo del teléfono salen disparados dos cables de alta resistencia que se clavan a las paredes opuestas donde se encuentre el sujeto.
Mediante la misma dinámica de la tirolina, el sujeto se descuelga desde un extremo para alcanzar el opuesto. Este dispositivo es ideal para asaltos, huidas o escenas donde dos edificios disten entre sí, como por ejemplo para pasar de una azotea al edificio de enfrente.
Botón Holograma (Nivel 3)
Este dispositivo, oculto en un botón, o un gemelo, genera un holograma de la persona elegida. Para ello, con anterioridad se debe grabar al sujeto y trasvasar los datos al botón, la batería del dispositivo permite que esté activo durante 20 segundos, tras lo cual la imagen se apagará. No puede encenderse y apagarse para utilizar en varios momentos, así que cuando se utilice, es para esa toma.
Estos artefactos simulan objetos de la vida cotidiana, pero con una función adicional que casi siempre suele resultar espectacular.
En el manual de EO, aparte de que se llaman "Dispositivos", tenemos un listado de gadgets que se agrupan en tres niveles, dependiendo de su complejidad, de su utilidad y su facilidad de acceso al mismo. Es decir, no es igual un bolígrafo que genera una descarga electromagnética que un anillo con un sedante... ¿se entiende? Ni es igual algo tan discreto como un botón, como un artefacto que ocupa lo mismo que un secador de pelo...
Hoy trataremos de poner un pequeño listado de dispositivos que los jugadores puedan utilizar en sus misiones. Poco a poco, iré aumentando la lista, y para más comodidad, haré un índice... pero ahora, al turrón:
Zip (Nivel 2)
No, no es un compresor de archivos, sino una tirolina camuflada en un teléfono móvil. El usuario sujeta el móvil de manera perpendicular a como se debería utilizar y aprieta una combinación de botones, de cada extremo del teléfono salen disparados dos cables de alta resistencia que se clavan a las paredes opuestas donde se encuentre el sujeto.
Mediante la misma dinámica de la tirolina, el sujeto se descuelga desde un extremo para alcanzar el opuesto. Este dispositivo es ideal para asaltos, huidas o escenas donde dos edificios disten entre sí, como por ejemplo para pasar de una azotea al edificio de enfrente.
Botón Holograma (Nivel 3)
Este dispositivo, oculto en un botón, o un gemelo, genera un holograma de la persona elegida. Para ello, con anterioridad se debe grabar al sujeto y trasvasar los datos al botón, la batería del dispositivo permite que esté activo durante 20 segundos, tras lo cual la imagen se apagará. No puede encenderse y apagarse para utilizar en varios momentos, así que cuando se utilice, es para esa toma.
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