Insomnio [Idea para aventura]

lunes, 26 de abril de 2010

 
Imagina no poder dormir. No poder descansar cuando te metes en la cama, estar tumbado, a oscuras, con los ojos cerrados esperando que el sueño llegue hasta ti. Imagina que crees estar dormido pero tu cuerpo sigue en alerta, pendiente de todo lo que pasa alrededor. Imagina que tu cuerpo no puede más, necesitas dormir pero eres incapaz de conciliar el sueño, tu mente no descansa y tras una temporada... el coma... y la muerte.

Ellos ya lo han pensado, ellos han trabajado en eso mismo y lo están utilizando como un arma. Es una muerte lenta, que ya no afecta únicamente al individuo, a la víctima, sino que a todos los que rodea va consumiéndoles poco a poco. Es un arma masiva con la delicadeza de un bisturí



Una agencia de espionaje ha estado trabajando en secreto en perfeccionar un arma de microondas que afecta a la zona del cerebro que se encarga de mantener al sujeto en reposo. Tras años de estudio el arma ha quedado completada y está siendo usada en la población de un país, el objetivo: desestabilizar el gobierno a través del desconcierto, la ira y finalmente un número de muertes que obliguen a tomar medidas desesperadas.


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Para más información sobre el insomnio, os remito a este enlace de Wikipedia.

Personalmente, no he padecido nunca insomnio, pero algunos amigos que sí lo han sufrido sufren etapas de nervios, ira y depresiones. Espero que con esta idea nadie se sienta ofendido, y de ser así, pido mis disculpas y sin ningñun problema procedería a borrar esta entrada.

Otros tiempos

jueves, 15 de abril de 2010
No, no vengo a hablar de la aventura que, de forma promocional, salió con el manual básico (que con calma y tarde, haré reseña) sino de una idea que surgió hace poco en mi cabeza y probé durante los Encuentros Rúnicos de este año.

Eyes Only nos enmarca en la época actual. Un tiempo en el que los cachivaches electrónicos súper sofisticados, la guerra bacteriológica, los sistemas de defensa espaciales y los vehículos trucados son el pan de cada día. Pero de pronto se me ocurrió (fijo que alguien más lo habría pensado): ¿y si Eyes Only estuviera situado en otros tiempos?

Ni corto ni perezoso me tiré a la piscina. Para ello adapté la aventura de ejemplo que viene en "Así comienza" (capítulo 1 del básico). En lugar de una embajada, los jugadores tendrían que infiltrarse en una mansión veneciana en pleno año 1700. Su misión era encontrar un cuadro que un mercader tenía allí, al parecer era obra de Milo Braschi, y los contratistas de los personajes (un desconocido grupo de hombres ricos) querían hacerse con ello. Uno de los tropiezos que sufrimos en ese testeo, fue el hecho de adaptar durante la marcha, algunas habilidades y ventajas/desventajas; creamos algunas nuevas (como por ejemplo Esgrima, de las cuales ya añadiré próximamente en el blog) y dimos los primeros pasos para el uso y creación de dispositivos al más puro estilo DaVinci (idem que con las habilidades).

La idea era sencilla, cambiar las agencias de espionaje por grupos organizados contratados por "logias". Algunas semejanzas con las agencias se mantienen, pero la idea era crear grupos nuevos; primó en el momento de creación de personajes la imagen del "elegante ladrón", ese típico individuo que roba a los ricos, enamora a las damas, y se queda con la parte buena del robo. Del mismo modo, el protagonista de "Assasins Creed" tuvo su hueco aquí: un asesino silencioso, experto en acrobacias, que encuentra la forma de salir de los sitios de la manera más insospechada.

¿Tiene esto futuro? Desde mi punto de vista sí, ahora solo queda ver cómo se pueden enfocar diferentes épocas. Mis ideas son:

  • Renacimiento.
  • Época romana.
Estas dos por el momento son los marcos con los que quiero trabajar, no quiero que sea una idea aislada por lo que si alguien tiene alguna época fuera de la actual (guerra